Ecco in diretta dal GDC 2008 un video tratto dalla presentazione che ha riguardato i vari miglioramenti del noto motore grafico Unreal Engine 3. Riassunti per punti, seguendo l'ordine della presentazione troviamo:
- Ambient Occlusion: post processing filter;
- Advanced Character lighting;
- High density crowds;
- Dynamic fluid surfaces;
- Matinee improvements;
- Soft Body Physics;
- Destructible environments;
In sostanza, per una più veloce comprensione:
- miglioramento effetti di transizione luce-ombra, che risultano ora molto più "morbidi";
- effetti di illuminazione dei personaggi per rendere meno piatte le loro superfici e modellarle con più naturalezza;
- molti più personaggi in movimento a schermo;
- ripensata la tecnologia che simula il comportamento dinamico dei fluidi e la loro reazione agli urti;
- migliore gestione della cinematica dei vari corpi in movimento;
- miglioramenti vari sulla dinamica dei corpi meno rigidi: utile per il miglioramento dell'effetto dei colpi su avversari animati;
- distruzione a nastro per gli ambienti: guardate come salta in modo del tutto naturale il copriferro dai quei pilastri in calcestruzzo, lasciando a vista i ferri d'armatura;
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Ps3 News
21/02/2008 a cura di Mohr Commenti ( 34 )
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