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Ps3 News

IBM rilascia iRT per Cell

19/09/2007 a cura di ConteZero

L'interactive Ray Tracer (iRT) è una libreria prodotta da IBM per dimostrare le capacità del processore Cell ed in particolar modo degli SPE. Tale libreria è stata sviluppata per permettere rendering di scene discretamente complesse su piattaforme Cell, e funziona sotto Linux sia sui server Blade QS20 sia sulle Playstation 3.

Attraverso questa libreria modelli di 1 milione di poligoni possono essere renderizzati a schermo alla risoluzione di 720p in modo abbastanza interattivo, per di più la struttura di iRT è scalabile cosicchè è possibile migliorare le performance collegando fra di loro diversi server QS20 o diverse Playstation 3.
Questa libreria è stata rilasciata al pubblico insieme ad un eseguibile d'esempio; con essa e l'apposita documentazione è possibile saggiare le potenzialità del Cell per rendering anche abbastanza complessi in tempi decisamente ridotti rispetto a quelli ottenibili su sistemi classici.

L'esempio a corredo è quello mostrato in tre differenti conferenze (Super Computing '06, Game Developer's Conference '07, and SIGGRAPH '07) per mostrare le potenzialità del Cell.

Documentazione e codice di iRT sono disponibili a questo link.

A seguire alcuni alcuni esempi di quello che iRT può fare:


(20% Direct Lighting 80% Indirect Lighting Shader)


(Reflective Ambient Occlusion (Indirect Lighting) Shader)


(Dynamic atmospheric effects)


(20% Direct Lighting 80% Indirect Lighting Shader)


(Reflective Ambient Occlusion (Indirect Lighting) Shader)
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