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Ps3 News

Woo:"Per me Stranglehold un fallimento", ma il coreano non si arrende

12/09/2007 a cura di Pecoranera

"Onestamente sono deluso dall'esperienza con Stranglehold, ma la colpa è mia i ragazzi di Midway hanno fatto un grandissimo lavoro, io invece sono arrivato impreparato a questa nuova esperienza che in realtà mi eccitava moltissimo" - A parlare così è John Woo, strafamosissimo regista-culto di Action Movie prestato al mondo dei videogame per sviluppare per Tiger Hill, la società creata dallo stesso Woo proprio per estendere la sua opera ai fumetti e ai videogame, in collaborazione con Midway lo Stranglehold che tanto ha intristito John Woo.

"Quando abbiamo iniziato a scrivere la sceneggiatura avevo l'impressione che cinema e videogame si assomigliassero molto. In realtà nei giochi ci sono molti più limiti di quelli che credevo" - continua Woo - "Abbiamo dovuto tagliare intere sequenze di azione, bellissime sequenze di azione pura e dirompente, per renderle più semplici e brevi. Mi sono scontrato con così tanti ostacoli che davvero ho capito che sviluppare un 'semplice' gioco è perfino più complesso che girare un film di azione con centinaia di comparse, acrobazie ed esplosioni di palazzi di trenta piani"

Eppure i film di John Woo sembrano perfetti per diventare dei videogame in modo quasi naturale. - "Ho pensato che portando le mie idee in questo medium avrei stabilito un contatto con le nuove generazioni, dando loro la possibilità di crearsi delle avventure partendo dalle mie storie. Ero convinto che nei giochi si potesse fare tutto, che si potesse mettere in scena qualunque cosa uno volesse. Sfortunatamente mi sono accorto che non è affatto così.
In ogni caso alla fine ero abbastanza soddisfatto del risultato finale, il gioco che ne era venuto fuori aveva molto della mia mano e mi piaceva guardarlo e giocarlo ritrovandoci varie sequenze e tocchi miei personali; certe sparatorie, il ritmo dell'azione, la violenza ridicola e divertente, c'erano molte cose che rispecchiavano l'estetica dei miei lavori ...poi ci ho fatto giocare i miei nipotini di 13 e 17 anni e sono rimasti incredibilmente freddi e in fondo un pò si sono annoiati."


Pare impossibile. Come possono annoiarsi dei teen ager a giocare ad un videogame d'azione ispirato e coordinato dal maestro della scuola dei film d'azione di Hong Kong, dai quali chiunque attinge a piene mani saccheggiando senza vergogna idee, tempi e situazioni così profondamente che le formule registiche di John Woo sono diventate quasi dei -moduli- per rappresentare inseguimenti, sparatorie e sequenze altamente adrenaliniche. Il problema infatti stà proprio quì.

"Nonno, il gioco è bello. Ma ci sembra di averci già giocato mille volte." - è stata infatti la candida risposta dei nipotini del regista-cult.

Il problema è che essendo lo stile di John Woo apparso ormai in tanti videogame, ad iniziare da Max Payne e continuando per Gran Thief Auto, giocando a Stranglehold l'effetto deja vù è inevitabile. Come se in questo gioco di specchi tra cinema d'azione Made in China e videogame, alla fine origine e originalità si perdessero. Con buona pace del suo Padre Fondatore.

Ma John Woo non si arrende e rilancia - "Adesso sono impegnato nella realizzazione del mio nuovo film, ma poi ho già un segretissimo progetto per un nuovo gioco, e stavolta partirò ben documentato e con le idee molto più chiare. Porterò davvero il Cinema nei videogame, nulla a che vedere con il favoleggiato Heavenly Sword. Il cinema lo si fa con gli attori veri e con un vero impianto registico. Io ho già opzionato Megan Fox, Christian Bale ( la bellissima ragazza mora di Transformer e il miglior Batman del cinema recente ) e i migliori attrezzisti e professionisti di Hollywood. Avremo dei veri set e delle vere attrezature come auto, armi e macchinari. Partiremo meno possibile da oggetti e personaggi virtuali, in Stronglehold cercavo la realtà attraverso la finzione dei videogame adesso miro a mettere in scena un bellissimo spettacolo avvincente e virtualmente interattivo attraverso la realtà. Cinema appunto. Intrattenimento, sorprese, colpi di scena, come nei miei più riusciti film. Adesso so come si fà"- incalza Woo e sembra fottutamente sicuro di quello che dice...
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