Dave Hasle, Senior Producer alla Monolith Productions annuncia:
"Tutti i modelli, le animazioni, i file audio, le texture e le parti salienti della sceneggiatura sono praticamente terminati. Adesso affrontiamo la fase dove tentiamo di mettere tutto insieme e modellare sempre più di fino il design e la successione dei livelli. E' stato un lavoro faticoso, e il peggio deve ancora venire, ma contrario di altre Software House non abbiamo eccessive difficoltà con la programmazione delle due piattaforme, perdiamo solo tanto, tanto tempo per mettere d'accordo tutti i diversi settori della nostra routine produttiva, faccio un piccolo esempio: Abbiamo perduto una intera settimana per discutere se un teschio potesse essere usato o no come arma e fare un discreto danno. Gli sceneggiatori dicevano di sì ma gli animatori non erano d'accordo, secondo loro un teschio ha una massa troppo piccola per essere efficacie e il danno procurato non è più grande di quello di un pugno sferrato da una persona di media forza. Allora abbiamo provato a modellarlo e dargli le relative proprietà fisiche ( durezza, peso etc etc ) e ce ne siamo stati lì per una settimana ad accapigliarci davanti ad un modello 3D di un teschio che cadeva e impattava con il suolo. Comunque, adesso lo sviluppo del gioco è a buon punto, è ovviamente troppo presto per sbilanciarmi su una data di relase ma non dovremmo sforare lìautunno del 2008. ".
Mettiamoci seduti, allora, e attendiamo il rilascio di questo spaventoso titolo, domandandoci - " Ma questo teschio, allora, fa male o no? " -
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Ps3 News
31/08/2007 a cura di Pecoranera
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