Da tempo si discute sulla qualità dei titoli multipiattaforma, sulla difficoltà di programmare software per Ps3 e su altri argomenti affini. Secondo quanto afferma IBM, programmare in senso stretto per PS3 significa sfruttare la potenza collocata nelle SPEs del processore Cell che equipaggia la console di Casa Sony. Per fare ciò in maniera agevole, gli sviluppatori hanno dovuto attendere che fosse diffuso il famoso dev-kit dedicato. Da ciò che è emerso da qualche mese a questa parte, pare che coloro che hanno iniziato ad addentrarsi nei meandri della programmazione Ps3 da questa via preferenziale abbiano trovato meno difficoltà rispetto al compito analogo che spettò loro ai tempi di Ps2. Interessante, allora, verificare chi effettivamente ha seguito questa strada e chi no. Di seguito trovate una lista (fonte neoGAF) dei giochi che sfruttano le SPEs del Cell o che, essendo in fase di realizzazione, le useranno:
1) Resistance:Fall of Man
2) Ratchet and Clank Future
3) Motorstorm
4) Formula One Championship Edition
5) Super Stardust HD
6) Heavenly Sword
7) Lair
8) Killzone 2
9) Final Fantasy XIII
10) Gran Turismo 5
11) Warhawk
12) Untold Legends
13) Uncharted: Drake's fortune
14) Infamous
15) The Getaway 3 - Tech demo
16) Unreal Tournament 3 - sviluppatori Sony al lavoro presso Epic
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Ps3 News
30/08/2007 a cura di Mohr
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