Sony in questi giorni pare una lama affilata che cerca di far pulizia di tutte le critiche piovute sul suo marchio nei mesi successivi al lancio della PS3 fino a oggi. Jack Tretton questa volta si rivolge negativamente alle software house di terze parti e ai risultati ottenuti con i titoli multipiattaforma. Questi ultimi nella maggioranza dei casi appaiono graficamente superiori su 360 che su PS3. Tretton sottolinea che tali risultati non dipendono in alcun modo da Sony ma che ogni decisione relativa allo sviluppo viene presa e portata avanti dalle terze parti in maniera autonoma.
In pratica Tretton dice la sua in risposta ai vari spietati articoli di confronto portati avanti dai più importanti siti mondiali, con l'intento di evidenziare le qualità e le differenze dei titoli multipiattaforma sulle due console next-gen, confermando la superiorità dei risultati su Xbox 360. Tuttavia molto meno implicitamente dice che questi risultati sono dovuti ai programmatori e non alla macchina, per cui velatamente sottolinea l'incapacità/svogliatezza delle software house a sfruttare le potenzialità di PS3.
Tretton stated, “If the games don’t look good on the platform, consumers aren’t going to buy them. As I said, we can’t control what third parties are going to do", he explained. “We can try to evangelize the technology and assist those guys in development and try to convince them that it is in their best interests to take advantage of the technology.
"If we have to drive the message on our platform with the games that do that…whether they are first party or third…those are the games we are going to focus on and those are the games the consumers are going to make their purchase decisions on,” he added. "At some point, what’s the point of porting it over to another platform if it is not going to look as good on a platform that is more expensive? Why waste any money in development doing that?”
In sintesi:
"Se i giochi non sono belli sulla nostra piattaforma allora nessuno li comprerà, ma noi non possiamo controllare l'operato delle terze parti. Possiamo solo provare a convertirli alla tecnologia assistendoli nello sviluppo e cercando di convincerli che è nel loro interesse trarre profitto dalla tecnologia. Se dobbiamo diffondere questo messaggio tramite la nostra piattaforma allora abbiamo bisogno di giochi all'altezza da parte nostra ma anche dalle terze parti perchè è in base ai giochi che il cliente sceglie. Arrivati a questo punto non ha senso fare un porting su una console più costosa se questo poi non appare migliore o uguale. Perchè sprecare soldi in sviluppo facendo ciò?"
Tretton contro i titoli multipiattaforma dunque, se questi non dimostrano la superiorità di PS3.
Conclusioni ovvie viste le potenzialità della console ma traspare un senso di frustrazione derivante dal fatto che Sony non può farci nulla. L'invito è a guardare avanti, ai potenziali ricavi che potrebbero arrivare in futuro con maggiore impegno e investimento nello sviluppo basato sulla tecnologia avanzata dell'hardware PS3.
Per il momento pare che le software house stiano puntando sulla maggiore "gestibilità" di 360 ma Tretton, a parte gli ovvi interessi personali, non ha tutti i torti e in qualche modo profetizza il futuro. La tecnologia non si ferma mai e lo sviluppo non può adagiarsi sugli allori ma deve stare al passo. Il punto di svolta si avvicina ed è inevitabile. Tuttavia l'atteggiamento palesemente aggressivo di Tretton può portare anche a una conseguenza grave: l'abbandono da parte delle terze parti di progetti per Ps3, con perdita ancora maggiore di denaro e popolarità. Inoltre, se i programmatori si trovano spaesati di fronte al nuovo hardware PS3, la Sony dovrebbe impegnarsi a colmare ogni possibile lacuna e dare un supporto maggiore se davvero vuole vedere dei titoli di spessore per la sua console che evidenzino la tanto decantata superiorità.
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Ps3 News
16/07/2007 a cura di Oogabada
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