Durante un sushi-party organizzato in Ocean Avenue, il team di sviluppatori di Guerrila ha presentato una prima versione giocabile di Killzone 2, l'attesissimo FPS per PS3 che dovrebbe sbaragliare ogni concorrenza con la sua grafica fotorealistica e un gameplay rivoluzionario. Purtroppo, la demo in questione era giocabile solo per gli sviluppatori, nel senso che nessuno della stampa specializzata ha potuto mettere le mani sul joypad e saggiarne le potenzialità, tuttavia solo guardare il gioco in movimento ha lasciato tutti a bocca aperta.
Lo spettacolo è iniziato in sordina con la presentazione del gioco poi un'introduzione al primo livello in cui la grafica mozzafiato ha fatto da padrona, animazioni facciali mai viste prima su una console e una riproduzione degli ambienti ricche di particolari. Alla fine dell'intro, si entra nel vivo dell'azione del gioco vero e proprio. Nel passaggio dall'intro al gioco la differenza è davvero minima, nessun HUD, nessun indicatore della salute, nessun suggerimeto su schermo; sembra proprio di guardare attraverso gli occhi del protagonista, mentre si aggira tra le macerie del covo degli Helghast. L'unica parvenza di interfaccia utente appare quando si raccoglie una nuova arma, ma a parte questo, sarete solo voi e i vostri compagni!
La grafica, come annunciato, è assolutamente sbalorditiva. Non c'è qualcosa in particolare che colpisce di primi acchito, ma è la combinazione di tutti gli elementi, come effetti di luce, effetti particellari, animazioni dei personaggi, l'ambiente stesso, che lascia semplicemente senza parole. Il dettaglio è talmente alto che non si può far caso a tutto quello che passa sullo schermo. Le promesse degli sviluppatori, quando annunciavano di aver realizzato un tetro e violento campo di battaglia pare siano state mantenute.
Il realismo (se di realismo si può parlare, in un gioco di fantascienza con alieni!) si fa sentire, grazie al motore fisico che gestisce ambienti distruttibili ed effetti atmosferici con una grazia indescrivibile. I nemici sotto i nostri colpi non reagiscono in maniera standard ma, in maniera sensata, rispetto al punto in cui sono stati colpiti, a un braccio, a una gamba... o alla testa.
Dopo la sessione di gioco, gli sviluppatori hanno sciorinato una serie di dati e informazioni: il singolo livello appena mostrato occupava la bellezza di 2 GB di spazio, il gioco si sarebbe svolto sul pianeta degli Helghast con nemici equipaggiati con armi 'meteorologiche', ovvero reagenti al clima circostante. Non sono stati aggiunti dettagli su questa ultima affermazione, se non che anche il giocatore deve porre molta attenzione alle condizioni meteo in cui si trova.
Il gioco supporterà la modalità multiplayer, con link ad Home e al sito ufficiale Killzone 2, verosimilmente per la registrazone delle statistiche, ma ancora nessun dettaglio specifico è stato annunciato.
Un'ultima precisazione da parte degli sviluppatori: il trailer che era stato pubblicato in questi mesi mostrava una grafica in-game, non prerenderizzata come in molti hanno insinuato. Come dimostrazione, durante la proiezione il gioco è stato messo in pausa ed è stata fatta roteare la telecamera zoomando avanti e indietro per dimostrare con i fatti tutto quanto ci è stato promesso.
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Ps3 News
11/07/2007 a cura di Oogabada
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