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Kazunori Yamauchi parla di GT 5: sunto dell'intervista

03/07/2007 a cura di Mohr

Abbiamo atteso per molto tempo informazioni ulteriori riguardanti GT 5, il racing game più famoso del panorama Sony. Polyphony, il team di sviluppo da sempre responsabile del progetto, ha finalmente deciso di rivelare interessanti particolari a proposito della killer-app. Per chi non avesse ancora colto tra le pagine del forum le informazioni relative all'intervista al boss della squadra di programmatori, Kazunori Yamuchi, ecco raccolti per punti i particolari più interessanti:

- Sony sta concedendo tutto il tempo necessario ai programmatori per far uscire un titolo completo in ogni aspetto;
- il lancio avverrà a primavera inoltrata del 2008, ma è altamente probabile che slitti di qualche mese;
- in un interessante paragone coi precedenti titoli della saga, è stato rivelato che se in GT1 era necessario un giorno per creare una macchina, in GT3 il tempo impiegato per ogni singola vettura è salito a 30 giorni; ora per GT5 ogni macchina ha richiesto 180 giorni; tutto ciò vi dà un'idea della mole di lavoro e del numero di persone impiegate per garantire uno sviluppo ottimale compatibilmente con tempi di uscita ragionevoli;
- le vetture saranno 700, auto più, auto meno;
- in vari scaglioni saranno resi disponibili via PSN pacchetti d'aggiornamento del parco macchine: parte dei contenuti saranno sicuramente a pagamento;
- come preannunciato giorni fa, uno degli aggiornamenti riguarderà i danni, finalmente implementati nel gioco che più ne sentiva la mancanza: ogni auto avrà una sua dinamica di crisi a seconda della zona d'impatto, della forza dello scontro e tutti le deformazioni del corpo vettura influiranno anche sugli effetti di luce prodotti sulla macchina e sulle ombre che la stessa getterà sull'asfalto;
- i ritardi nell'implementazione del sistema di danni sono dovuti in parte alla necessità di aggiornare il motore grafico e fisico del gioco, in parte alle lamentele delle case automobilistiche, decisamente contrarie in alcuni casi a veder finire in frantumi le proprie creazioni.

Sicuramente molto di ciò era già stato previsto, qualcosa no, altro verrà nei prossimi lunghi mesi d'attesa. A corollario di tutto ciò ci pare doveroso sottolineare come, secondo alcune considerazioni raccolte a lato dell'intervista già segnalate per tempo dal nostro attento DIGIMAU, la data del lancio potrebbe slittare forse sino a Natale 2008. Il tempo dirà se ciò sarà confermato.
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