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SPORE: PS3 ferma l'evoluzione di Will Wright

22/06/2007 a cura di Pecoranera

Chi conosce SPORE, ormai quasi una leggenda urbana della rete ?

Spore dovrebbe essere l'ennesimo definitivo simulatore di quel geniaccio di Will Wright , eclettico programmatore e fondatore della Software House Maxis alla quale siamo grati per averci messo per la prima volta in grado di giocare a essere Dio creando mondi con Sim City prima e SimLife dopo, e a decidendo del destino degli uomini con il Very Addicted Game The Sims...

Con Spore, però, Mr Wright tenta di alzare ancora il tiro, presentandolo come un simulatore dell'evoluzione della vita: partendo da un organismo unicellulare, il giocatore dovrà gestira la vita e lo sviluppo della sua creatura fino alla conquista dello spazio, ovvero partendo dallo stadio di organismo monocellulare dovremo mangiando altri miniorganismi evolvere al grado di creatura pluricellulare sempre più evoluta e potente fino a creare una vera e propria popolazione che fonderà una città, si sposterà nel mondo alla ricerca di nuove civiltà con le quali combattere, allearsi o aprire scambi tecnologici che la faranno evolvere ancora di più fino ad essere in grado di costruire una navicella spaziale e partire alla scoperta dello spazio in cerca di nuove risorse e possibilità.

Il simulatore definitivo, in pratica, che li racchiuda tutti in sè.

Data la complessità del progetto, di questo titolo si parla ormai da diversi anni, sono trapelate informazioni, screenshot, esiste un sito teaser di presentazione ufficiale e moltissimi altri non ufficiali che fanno ipotesi e si interrogano su come potrà svolgersi praticamente il gioco ...ma la data di rilascio continua ad essere rinviata di anno in anno, tanto da far pensare che la Maxis, che nel frattempo è stata acquisita dalla Electronic Arts, abbia abbandonato il progetto...

A complicare le cose, adesso, sembra si sia messa anche PS3...

Inizialmente, Spore, doveva essere un titolo SinglePlayer, con possibilità di Multiplayer per chi disponeva di un collegamento abbastanza veloce, in un DVD base avrebbero trovato posto innumerevoli contenuti aggiuntivi bastanti a creare centinai e centinai di mondi e creature e rendere appagante anche l'esperienza di gioco in solitaria ...ma nel frattempo che Will Wright pensava e programmava il mondo < quello vero... > si è evoluto, specialmente quello tecnologico e videoludico, le connessioni in rete sono diventate sempre più veloci e diffuse e il gioco OnLine si è sviluppato sempre più ...fino alla nascita di console che utilizzano supporti di archiviazione molto più capienti, processori potenziatissimi e possibilità di connessione OnLine integrata ...come appunto PS3.

Will Wright in una recente intervista, infatti, ha dichiarato che un gioco come SPORE riesce ad offrire l'esperienza migliore di sè quando si porta la nostra personale popolazione < magari formata da insettoidi dotati di zanne e poteri psionici > in contatto con popolazioni diversissime < ad esempio Felini microscopici abilissimi nella lavorazione del silicio > in un mondo più vasto e diversificato possibile interagendo con giocatori umani e non virtuali, per questa ragione lo sviluppo di SPORE ha subito una battuta di arresto per effettuare alcune modifiche allo sviluppo già esistente nel tentativo di trovare la strada per programmare un motore che si avvantaggi della potenza e delle prerogative di PS3 a pieno carico e le altre console e Pc a seguire.

Il geniale sviluppatore ha comunque rassicurato i fan di SPORE che la prima versione vedrà la luce entro la fine del 2008 e che poi via via sarà continuamente aggiornata On Line.

Anche troppa potenza, talvolta, può creare grattacapi...



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