Si chiama Royal Best quella particolarissima situazione che si crea in economia quando tutti gli attori coinvolti in un gioco (non un Videogame... un gioco economico) vincono e nessuno perde. Caso molto atipico di modello economico dove notoriamente ogni gioco è a somma nulla: se io guadagno 10 tu devi per forza perdere 10 (semplificando moltissimo).
Questo è quello che sembra abbia intenzione di fare Sony, partendo da alcune semplici considerazioni, molte delle quali appartenenti a suoi competitor.
Nel giro di vent'anni l'industria dei videogames si evolverà in ogni modo inimmaginabile. Con quale obbiettivo? Trasformare quello che dagli incompetenti è visto ancora come un "medium ibrido" in un mezzo capillare e diffuso. "Devono esserci giochi per tutti", dice il vicepresidente della Microsoft Corporation Peter Moore, e aggiunge "Non tutti vogliono giocare a Gears of War fino alle due di notte".
I cambiamenti rivoluzionari arriveranno dal canale ormai privilegiato: la connessione a Internet. Secondo la compagnia ABI, esperta in ricerche di mercato in campo tecnologico, i proventi derivati dai contenuti online - microtransazioni, giochi scaricabili e servizi con sottoscrizione - sono destinati a salire dai 215 milioni di dollari dell'anno scorso ai 7,2 miliardi nel 2011.
"La capacità di dirottare dei contenuti nella casa di un utente tramite la banda larga non solo è il futuro, è l'attuale realtà", commenta Phil Harrison, presidente della Sony Computer Entertainment's Worldwide Studios. "Guardate quanta musica e programmi televisivi vengono consumati dalla gente. I giochi, di sicuro, saranno la prossima (parte della) tendenza".
Del resto è esattamente quello che è già successo con i TWITCH TITLES e BACK CATALOG HITS acquistabili su Xbox Live Arcade e Wii's Virtual Console.
Ma è la Sony che allunga il passo offrendo un prodotto più facilmente scaricabile sotto forma di Warhawk.
Sembrava che anche Microsoft avesse capito come comportarsi quando aumentò la soglia della scaricabilità dei giochi su Xbox Live Arcade, ma " d'altronde sarà tecnicamente possibile offrire giochi interi da scaricare su Xbox 360, sebbene ciò che noi e i nostri partners vogliamo fare sia tutt'altra cosa" dice Chris Satchell, general manager della Microsoft's Game Developer Group. E aggiunge "Secondo me la maggior parte dei giocatori ama acquistare e possedere degli oggetti fisici.
A loro piace... avere la scatola, il manuale e il dischetto. Perciò non credo che i download digitali di interi giochi avranno un ruolo significativo nella vita di questa console".
Ma parliano di prezzi:
I produttori troveranno liberatorio creare una nuova gamma di esperienze e distribuirle online. Secondo l'attuale modello economico, del resto, i produttori devono giustificare in qualche modo i prezzi alti. "I giochi devono diventare molto più complessi e durare molte ore" dice l'attuale presidente della Nintendo, Satoru Iwata. La distribuzione digitale libera i produttori dall'ossessione di quello che lui chiama "creare continuamente un capolavoro".
Oppure possono creare i loro epici capolavori in piccoli episodi economici. "La chiave per creare giochi più corti è trovare un modo per abbassare i nostri prezzi di RETAIL", afferma il game designer Warren Spector. "Diciamo sempre di essere un mezzo diffusissimo, ma per esserlo davvero dobbiamo concentrarci sulla questione del prezzo; invece di avere una piccola utenza che paga 60 dollari per un gioco, dobbiamo avere una grande utenza che ne paga 20. Questo è il prezzo di una serata al cinema per due, o il prezzo di un cd. Questo è il prezzo che dobbiamo raggiungere."
I maligni mormorano che la Sony stia costruendo i suoi giochi a mattoni per raggiungere il magico prezzo. Prendete Warhawk, per esempio. Se il gioco multi-player scaricabile vende bene al primo colpo, i produttori potrebbero aggiungere una versione single-player per, diciamo, 10 dollari , e altri 5 dollari di VEHICLE PACKS per ognuno e così via - finchè alla fine il gioco avrà tutti i pezzi di un titolo da 60 dollari che però Sony caricherà su un solo blu-ray Disc. Questa strategia economicizza il budget iniziale necessario per un gioco, aiuta i giocatori a scegliere i contenuti di gioco (attraverso quello che comprano e come ci giocano) e rende felici anche i negozianti che avranno qualcosa da vendere.
Tutti vincono, insomma.
Anche, finalmente, gli utenti Sony?
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Ps3 News
19/06/2007 a cura di Pecoranera
Commenti ( 21 )
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