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Ninja Gaiden metterà a tacere le critiche su PS3

14/06/2007 a cura di Oogabada

Yosuke Hayashi, produttore e direttore di Ninja Gaiden Sigma, ha rivelato che il Team Ninja ha optato per l'esclusività su PlayStation 3 in quanto solo quest'ultima era in grado di fornire i requisiti desiderati per gli standard qualitativi a cui miravano. Aggiunge poi che il titolo sarà il punto di partenza per mettere a tacere tutte le critiche e i dubbi mostrati su PS3 finora a causa del suo parco titoli non proprio entusiasmante. Sigma usa self-shading e altre avanzate tecniche grafiche a 1080p conservando un solido frame rate pari a 60 fps, qualcosa che nessun altro gioco finora è stato in grado di offrire inclusi i titoli per Xbox 360.

"Multi-format videogames have boomed in recent years, but when you make a game for multiple formats you cannot focus on one machine's specific capabilities - you have to focus on a common ground for all formats," Hayashi said at a Sigma event today.

"It is Team Ninja's policy to push a console to its limit and set high standards. Team Ninja wanted to make Ninja Gaiden Sigma the best action game it could be, and push gaming standards to its upper limit. That is why we chose to make the game for PS3."

He later went on to say: "I have heard much criticism of the PS3, but I am confident that Ninja Gaiden Sigma will demonstrate how powerful the PS3 really is."


In sintesi Hayashi afferma che sebbene i giochi multipiattaforma hanno visto un boom negli ultimi anni, bisogna anche dire che quando si crea un gioco per diverse piattaforme, non si riesce a concentrarsi sulle capacità di una macchina ma bisogna trovare una base comune su cui lavorare. La politica del Team Ninja invece vuole introdurre degli standard di alto livello spingendo al limite le potenzialità delle console su cui si lavora. Per questo motivo è stata scelta la PS3, per far si che Ninja Gaiden Sigma fosse il miglior Action Game possibile spingendo gli standard di gioco a un livello superiore. Infine, conclude dicendo che NGS sarà il primo titolo a dimostrare la potenza di Playstation 3.

Queste parole non possono che far gioire i possessori di PS3, Hayashi parla di NGS come punto di partenza di una nuova era per PS3 e implicitamente suggerisce come unica via per sfruttare le potenzialità della console l'abbandono dello sviluppo multipiattaforma che livella verso il basso la qualità dei giochi. Dall'altro lato bisogna però considerare che non è detto che siano solo queste le motivazioni che hanno portato NGS solo su PS3, molti dei possessori di Xbox 360 vengono da Xbox e su quest'ultima è difficile trovare qualcuno che abbia ignorato un titolo come Ninja Gaiden, tra l'altro reso compatibile pure su 360. Quindi possiamo immaginare come Hayashi abbia un po' enfatizzato le cose soffermandosi solo su una parte della realtà dei fatti, tuttavia è indubbia la sua convinzione sulle potenzialità di PS3, non ci resta che sperare che anche altre software house seguano questa strada.



Un ringraziamento a Pescasat per la segnalazione.
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