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Ps3 News

Il realismo di The Last Remnant passa attraverso SpeedTreeRT

14/05/2007 a cura di SeV3n

The Last Remnant, RPG in fase realizzativa negli studi di Square Enix di cui via abbiamo dato notizia la scorsa settimana, farà uso del celebre SpeedTreeRT. A dare l'annuncio è stata la stessa Interactive Data Visualization Inc., casa sviluppatrice di SpeedTreeRT, che ricordiamo consiste in una serie di librerie in C++ atte alla realizzazione real-time di vegetazione e alberi. Il middleware in combinazione con l'Unreal Engine 3 garantirà senza ombra di dubbio un comparto grafico di grande impatto, come tradizione Square Enix d'altronde.

Di seguito parte del comunicato ufficiale:

COLUMBIA, SC, May 14, 2007 – Square Enix Co., Ltd. (Square Enix), a leading developer and publisher of interactive entertainment software and services including the popular FINAL FANTASY® and DRAGON QUEST® franchises of video games, will feature SpeedTree®RT in THE LAST REMNANT, Interactive Data Visualization, Inc. has announced.
“Since it's able to render not only a large number, but a large variety of trees quickly, SpeedTree has really been an important tool for us in developing THE LAST REMNANT,” said Square Enix Chief Artist Kimihiko Miyamae.
THE LAST REMNANT is Square Enix's newest RPG, designed to take full advantage of the high-spec capabilities of next-gen hardware to realize an unparalleled, real-time fantasy world. It will be released for PLAYSTATION®3 and Xbox 360TM simultaneously in North America and Japan.


Ecco alcune immagini per rendere l'idea di quanto sia possibile realizzare con il succitato middleware:







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