Finalmente qualche ulteriore novità su Final Fantasy XIII. Ebbene sì, Square-Enix ha iniziato a vuotare il sacco e attraverso le colonne di diverse riviste cartacee ha diffuso interessanti dettagli su cosa dovremo aspettarci da questa attesissima produzione.
In primo luogo, scompariranno del tutto i combattimenti casuali che caratterizzavano tutti i precedenti capitoli: non capiterà più di imbattersi in nemici di basso rango anche nei momenti finali del gioco, quando attraverseremo il mondo con i nostri personaggi al sommo delle proprie potenzialità.
Il sistema di combattimenti prevederà, piuttosto, un livello di casualità minore accompagnato da una maggiore naturalezza nelle vicende. Cerchiamo di essere più chiari: l'intento di Toshiro Tsuchida, Battle Director del progetto, è quello di creare un mondo parallello di creature, ciascuna inserita in un proprio ecosistema, che agiscano indipendentemente dal ruolo assunto dal giocatore.
L'ambizioso progetto prevede l'impiego di una complessa IA in grado di far interagire i personaggi non comandati dal giocatore con l'ambiente, gli altri caratteri e ciò che li circonda. Sostanzialmente lo stile della produzione costituirà uno sviluppo di quello di FFXI e FXII. Vedremo se queste intenzioni verranno realizzate o rimarrano solo un'idea di base.
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Ps3 News
12/04/2007 a cura di Mohr
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