Un hardware molto potente non è sufficiente da solo a garantire ottimi risultati, ma è di fondamentale importanza che le funzioni messe a dispozione dai circuiti stampati siano sfruttabili con facilità dal programmatore; le risorse debbono essere controllate e gestite così da suddividere in modo bilanciato i carichi di lavoro tra le varie unità di processazione, soprattutto quando si ha a che fare con un processore multi-core.
A tal proposito, in quest'ultimo anno, l'architettura Cell che equipaggia la Playstation 3 ha destato non poche critiche e molti addetti ai lavori hanno sollevato perplessità circa l'utilità di una CPU complessa come il Cell nell'ambito videoludico.
Dopo il riscontro non particolamente esaltante di diverse software house, Sony è così corsa ai ripari ed ha affrettato i lavori attorno a Playstation Edge, un nuovo set di tools per lo sviluppo di applicazioni videoludiche su PS3.
I nuovi strumenti messi a disposizione dei programmatori promettono importanti boost a livello prestazionale, ma non solo. Le parole d'ordine sono infatti ottimizzazione, flessibilità e facilità di utilizzo.
Di seguito alcune slide proiettate nel corso della Game Developers Conference 07:
Molte altre le trovate disponibili qui.
A questo link è inoltre possibile scaricare un video dimostrativo di quanto sia possibile realizzare con l'ausilio di Playstation Edge. La scena riproduce la famosa piazza londinese di Piccadilly Circus popolata da centinaia di poligoni (emh persone) in movimento.

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