La GDC è stata teatro di un'inaspettata dimostrazione da parte di IBM, colosso fortemente coninvolto nello sviluppo della CPU Cell. Big Blue ha infatti mostrato i risultati dell'accoppiata Ps3-Linux in campo grafico, in particolare, il terreno della prova è stato il rendering in real-time di una scena da circa 3 milioni di triangoli ad una risoluzione di 1080p attravero il software iRT (Interactive Ray Tracer) di IBM. L'output ottenuto, visionabile a questo link è di tutto rispetto e assume maggiore importanza se si considera che il sistema operativo Linux (per ovvie ragioni ) non ha accesso all'accelerazione grafica dell'RSX.
La scena ottenuta è quindi frutto dell'unità di calcolo centrale: il Cell. Per meglio comprendere la portata dell'avvenimento basti pensare che il rendering di un solo frame della scena succitata, su una piattaforma Centrino Duo con il ray-tracer dell'ambiente 3dStudioMax avrebbe richiesto 1 ora e 8 minuto di lavoro! Il binomio Cell-iRT invece ferma la lancetta del cronometro a meno di mezzo secondo per ogni frame.

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