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Phil Harrison: Ps3 non è pronta per certe esclusive, ma la musica presto cambierà

09/03/2007 a cura di SeV3n

La Game Developers Conference 2007 si è rivelata un'ottima vetrina per Sony che ha presentato parte dei piani futuri e delle novità che raggiungeranno il mercato Playstation a partire dall'autunno prossimo. L'occasione ha costituito anche lo spunto per interviste a diversi dirigenti delle più importanti case e, come sempre, non sono mancate dichiarazioni interessanti che hanno aperto le porte al dibattito nella comunità.

Phil Harrison, esponente di spicco di SCE, interrogato sulla limitata quantità di esclusive nel parco titoli PS3, ha ricostruito un quadro chiaro della situazione sposando le tesi sostenute in passato da altri. Il dirigente di Sony, mantenendo ottimismo e fiducia nel futuro, ha riconosciuto come la console nipponica abbia attualmente una stretta base di installazioni; tali numeri spingerebbero le software house a sviluppare per le piattaforme rivali o ad aprire le proprie realizzazioni al mercato multi-piattaforma. Le case che nella scorsa generazione avevano supportato PS2 con importanti esclusive si vedono ora costrette, per questioni di spese e ritorno economico, ad aprire le porte a Nintendo e Microsoft.

Esempio lampante della situazione venutasi a creare è costituito da GTA IV:"Non penso che la PS3 abbia una base di installato tale da poter supportare da sola i grandi investimenti fatti da Rockstar per lo sviluppo di GTA IV", ha chiosato Harrison. L'ennesimo capitolo della saga GTA ha assorbito non poche energie sia dal punto di vista del tempo, che da quello monetario e le vendite del gioco nella sola versione PS3 non basterebbero nè a coprire le spese, nè tanto meno a remunerare la software house.

Tuttavia quella sopra descritta sarebbe solo una fotografia del quadro momentaneo: il lancio europeo, le vendite autunnali e il nuovo toolset di sviluppo PlayStation Edge dovrebbero riportare grande interesse nello sviluppo di applicazioni esclusive per Playstation 3. Tale discorso è ovviamente riferito a tutte quelle lavorazioni che coinvolgono team di sviluppo esterni, il supporto esclusivo di Polyphony e degli altri gruppi di lavoro che ruotano nell'orbita di Sony non è mai stato messo in discussione.
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