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Virtua Fighter 5: l'assenza della modalità online è da imputare al frame rate

06/03/2007 a cura di SeV3n

Virtua Fighter 5 ha contribuito a risollevare le vendite della PS3 in Giappone, mostrando i muscoli sia nella realizzazione dei personaggi e dei fondali, sia nel gamplay: un gioco molto tecnico che manderà in visibilio anche i videogamers europei amanti del genere.
Il quinto capitolo del picchiaduro di SEGA deficita però della modalità online, che avrebbe senz'altro giovato alla longevità del titolo e che avrebbe dato un notevole impulso all'esperienza di gioco online del Playstation Network.

La mancanza della sudetta modalità avrebbe ragioni ben precise che andrebbero ricercate nell'inadeguatezza della rete internet a supportare un frame rate di 60fps, tale è in infatti la frequenza di aggiornamento dell'immagine nel gioco.

AM2, team responsabile dello sviluppo di VF5, nel corso di un'intervista ha così commentato la questione dell'online latitante: "VF5 gira a 60fps. Sarebbe stato bello se ci fosse stato un contesto in cui poter comunicare senza alcun problema e in qualsiasi condizione, ma, sfortunatamente, ci sono diverse barriere nel network di gioco. Avremmo voluto poter sfruttare una infrastruttura internet che convincesse i giocatori che attaccano e difendono frame per frame. I giocatori giapponesi di alto livello ingaggiano combattimenti che possono essere determinati anche da un singolo frame."

A questo link è disponibile il testo in lingua inglese dell'intera intervista.
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