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Ps3 News

Le verità rubate sulla Playstation Home

03/03/2007 a cura di SeV3n

In quest'ultima generazione videoludica Sony sembra aver realizzato l'importanza ricoperta da una piattaforma online a supporto dei propri utenti: dopo Playstation Network e Playstation Store, la casa nipponica si appresta a rilasciare una nuova interessante funzione che farà dell'interattività online il proprio cavallo di battaglia.

La notizia è trapelata attraverso il forum americano di IGN, dove una fonte interna alla multinazionale giapponese ha postato le caratteristiche del nuovo asso nella manica di Sony, nome in codice Playstation Home.

Home consisterebbe in una casa virtuale situata in una città virtuale popolata dalle persone della nostra lista amici.
I nostri contatti avranno accesso alla nostra dimora virtuale ogni qualvolta la PS3 sia online, e noi potremo far visita alla loro.
La nostra Home conterrà tutti i nostri trofei e gli obiettivi raggiunti durante le sessioni di gioco e quivi saranno osservabili dalla nostra buddy list. Le sorprese non sono però finite: i nostri amici potranno ascoltare la musica e guardare i video archiviati sul nostro hard disk (ovviamente tale funzione contemplerà la possibilità di rendere i contenuti privati e non accessibili). La Home sarà anche un ritrovo con i nostri amici per passare il tempo con mini-giochi come quelli di carte. Avremo infine la possibilità di visitare il Virtual Theater e il Virtual Arcade.

Di seguito il testo in inglese del brevetto depositato da Sony per il Playstation Home e altre informazioni:

IC 009. US 021 023 026 036 038. G & S: Computer game software; electronic devices for the wireless receipt, storage and/or transmission of data and messages; computer software for conducting and coordinating real-time and asynchronous communications among computer users sharing information and audio/video data via electronic communications networks; downloadable electronic publications; sound and/or video recordings featuring music and entertainment, television programs, motion pictures, news, sports, games, cultural events, and entertainment-related programs of all kinds; downloadable digital sound and/or video recordings featuring music and entertainment, television programs, motion pictures, news, sports, games, cultural events, and entertainment-related programs of all kinds; computer software to allow users to perform electronic business transactions via the Internet

IC 041. US 100 101 107. G & S: Electronic games services provided by means of the Internet; Internet games (non-downloadable); organizing of games; entertainment services provided online and/or via a computer database for matching users for the transfer or sharing of music, video and audio recordings via communications networks; providing on-line chat rooms and electronic bulletin boards for transmission of messages among users in the field of general interest; providing of an on-line service enabling physically remote players of an electronic game to search on-line for other players and to communicate with selected players during the game; organizing, staging and the provision of on-line tournaments; entertainment by means of wireless television broadcasts

IC 042. US 100 101. G & S: Hosting on-line web facilities for others for organizing and conducting meetings, gatherings, interactive discussions and interactive game play; computer services in the nature of customised web pages for featuring game player information, including information regarding a player's identity and the player's preferences; hosting the computer sites of others on a computer service for a global network; creating and maintaining computer sites for others; website design services; creation and development of virtual and interactive images and environments; providing on-line access to computer networks, computer databases, the Internet, on-line bulletin boards, virtual worlds and libraries of text, graphics and audio-visual and multimedia information and entertainment

IC 045. US 100 101. G & S: Introduction and social networking services, namely introducing electronic game players to others
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