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Oblivion: SIXAXIS non porta miglioramenti al gameplay, anzi

19/02/2007 a cura di Mohr

SEGA ha usato recentemente parole forti nei confronti del SIXAXIS e pare che stia crescendo il malcontento degli sviluppatori sul fatto che il nuovo controller Sony abbia abbandonato al funzione di vibrazione per montare la batteria interna al litio, supporto wireless e motion sensing technology. E' notizia di oggi che Peter Hines di Bethesda ha dichiarato come Oblivion non si avvarrà della funzione di rilevamento della posizione offerta dal controller Sony, rimpiangendo il fatto che il controller sia orfano della funzione rumble. Ecco parte dell'intervista rilasciata ai microfoni di IGN da Hines in cui si parla di questo aspetto:

IGN: Did you ever think about including SIXAXIS motion support?
IGN:Avete mai pensato di sfruttare il supporto SIXAXIS motion?

Pete Hines: We didn't think about doing anything with the SIXAXIS stuff. We just wanted to make sure it played well and doing something new with the SIXAXIS just wasn't even necessary. Obviously if we ever have a game that would work well with the SIXAXIS then we would consider using it… but that wasn't an option for Oblivion.
Pete Hines: Non abbiamo pensato di sfruttare nulla della dotazione del SIXAXIS. Volevamo solo essere sicuri che si potesse giocare bene e fare qualcosa di nuovo con il SIXAXIS non è stato semplicemente necessario. Ovviamente se mai produrremo un gioco che possa lavorare bene con SIXAXIS allora considereremo l'ipotesi di sfruttarlo... ma non è stata una via seguita per Oblivion.

IGN: What do you think about SIXAXIS?

IGN: Cosa pensa a proposito di SIXAXS?

Pete Hines: I think that its value depends upon the game. It didn't make sense on OBLIVION but I'm sure there are some games it does make sense on. To be honest I would rather have the rumble instead of the SIXAXIS motion stuff.
Pete Hines: Penso che il suo valore si misuri coi giochi. Non aveva senso con Oblivion ma sono sicuro che ci siano alcuni giochi per i quali abbia senso. Ad essere onesto, avrei preferito la funzione di vibrazione piuttosto che il motion sensing di SIXAXIS.

Da queste parole emergono alcune considerazioni che possono portare a diverse interpretazioni della vicenda. In primo luogo è corretto che la tecnologia ha un senso se trova un'applicazione nel suo campo d'impiego; tradotto in questo caso, è giusto chiedersi se la funzione di riconoscimento della posizione abbia una effettiva utilità per il gioco. Contestualmente, è d'obbligo sottolineare come questa specifica tecnologia abbia già dimostrato, sponda Nintendo Wii, di avere un forte appeal sui giocatori e di poter approfondire lo spessore dei titoli che se ne giovano. Magari Oblivion non sarà il titolo più adatto ad ospitare funzionalità di questo tipo, ma un anno in più di tempo rispetto alla produzione per Xbox 360 non è stato sufficiente per rinnovare qualche sezione di gioco in modo da sfruttare questa nuova possibilità, oppure i promessi miglioramenti grafici e la conversione sulla nuova piattaforma hanno impedito tutto ciò? Queste domande resteranno probabilmente senza risposta, dal momento che in questi casi ognuno cerca di tirare l'acqua al proprio mulino, ma noi giocatori preferiamo avere alternative e novità; è per questo che ci pare giusto giudicare in senso negativo la mancanza della vibrazione, ma è altresì ingiusto criticare ciò che c'è di nuovo solo perchè non si ha avuto modo di sfruttarlo in una produzione.
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