La strada della riduzione del processo produttivo dei componenti in silicio intrapresa da Microsoft con Xbox 360 modello Falcon, verrà presto battuta anche da Sony per quanto riguarda tutti i chipset che equipaggiano la Playstation 3.
Se nei mesi scorsi si è fatto un gran parlare dell'introduzione sul mercato del processore Cell a 65 nanometri, ora i riflettori si spostano sull'altro importante componente che alloggia sulla mainboard della console: RSX. Il chip grafico targato Nvidia dovrebbe raggiungere anch'esso i 65nm: sarebbe intenzione di Toshiba ridurre del 30% le dimensioni della CPU già a partire dal prossimo mese.
Inutile ricordare che la diminuzione del processo produttivo porta in generale ad una diminuzione dei consumi, all'abbassamento della temperatura di esercizio con conseguente diminuzione della rumorosità dei sistemi di dissipazione (ventole varie), senza contare l'abbattimento dei costi di produzione legata al risparmio sulle dimensioni del wafer in silicio.
Secondo Nikkei, autorevole testata online nipponica, il processo a 65nm costituirà solo una soluzione temporanea poichè cederà presto il testimone al processo produttivo a 45nm che Sony e Toshiba contano di avviare per il Q3-Q4 del 2008.
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Ps3 News
27/11/2007 a cura di SeV3n Commenti ( 13 )
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