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Glenn Entis di EA: sfruttiamo solo il 20% della potenza di Ps3

10/12/2006 a cura di Mohr

Nuovo capitolo relativo alla console war. Questa volta a gettare benzina sul fuoco è Glenn Entis, vice presidente di EA. In una recente intervista egli ha, infatti, dichiarato come i giochi prodotti dalla compagnia che rappresenta sfruttino solo il 20% del potenziale della console di casa Sony. Come molti di voi sapranno, la questione relativa allo sfruttamento del potenziale delle console anima da sempre il panorama della programmazione. In effetti, di fronte a dichiarazioni di questo genere sorgono numerosi interrogativi, cerchiamo di riflettere su alcuni punti a questo riguardo:

- In che modo si può determinare un indice in grado di valutare quanto la console venga sfruttata in senso assoluto da un'applicazione, quando tutti dichiarano da tempo di non conoscere ancora appieno le capacità della macchina stessa? La risposta è duplice: o non si conosce il potenziale ultimo della console, ed i numeri fatti sono frutto di stime quantomeno approssimative, oppure il quadro è chiaro per i programmatori, ed essi, avendo interesse nel tenere nascosti alla concorrenza i progressi fatti, evitano di sbilanciarsi, facendo credere ai giocatori che brancolino nel buio.
- Ammettiamo che si possa conoscere il limite di prestazioni della console. Se dopo circa un anno dal momento in cui i primi team di sviluppo hanno ricevuto l'hardware per lavorare essi hanno potuto sfruttare solamente il 20% delle capacità dell console, quanto tempo ci vorrà per dominarla? In questo caso la nostra speranza è che il processo non segua una legge lineare.
- Infine, un punto sicuramente cruciale: che interesse ha una casa come EA, notoriamente impegnata nello sviluppo di software multipiattaforma, ad esplorare veramente appieno il potenziale di una cosole, se poi dovrà piegarsi alle limitazioni che incontrerà sulle altre, supposto che esse siano meno prestanti?

Detto ciò, la fiducia nel progresso ci spinge a pensare che molti si stiano già impegnando per ottimizzare software esclusivamente per Ps3: la base è ottima, l'obbiettivo difficile da raggiungere, vedremo dove si arriverà nei prossimi mesi.
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