Nonostante si parli già da qualche tempo di quanto sia complicato sviluppare software per una piattaforma complessa come la PS3, in molti potrebbero domandarsi quanto ciò possa realmente influire sul destino della console e soprattutto cosa comporti sul fronte 'developers' un'architettura totalmente nuova.
All'incredibile architettura hardware della CPU Cell e della GPU RSX che equipaggiano la console next-gen di Sony non corrisponde infatti altrettanta incredibile semplicità di sviluppo: scrivere codice per PS3 non solo può rivelarsi problematico ma può letteralmente spiazzare un team di programmatori al punto da portarli a desistere dalla messa in opera e da spingerli a sviluppare un gioco per un'altra piattaforma con un'architettura più semplice e conosciuta.
Molte case di sviluppo inoltre sono in attesa di un aiuto da parte dei progettisti di Sony per comprendere come poter programmare e sfruttare l'hardware della console.
Non è fantascienza ma è quanto emerge dalle dichiarazioni del capo della Game Developers Convention, Jamil Moledina, fatte nel corso di un'intervista ad opera di Gamesindustry:
"Sviluppare per una piattaforma complessa come PS3 è abbastanza difficile, soprattutto se si considera che monta un processore multi-core molto innovativo e diversi addetti ai lavori sono totalmente nuovi alla struttura del Cell e del processore grafico RSX. Molti sviluppatori di mia conoscenza stanno aspettando che 'finisca il primo round' e si stanno concentrando su piattaforme tascabili; stanno sviluppando titoli per DS e PSP perchè allo stato attuale è molto più semplice programmare per queste due console passando dalla generazione precedente. Per i programmatori è sempre una sfida e un grosso impegno dedicarsi a titoli come quelli della generazione PS3, sia per i costi, che per il tempo e le risorse che un gioco next-gen richiede. Proprio per questo motivo molti degli sforzi di Sony sono e verranno convogliati nel supporto alle software house perchè queste possano comprendere come sviluppare al meglio giochi per Playstation 3."
Per Sony e per chi deciderà di sviluppare titoli per PS3 la strada è quindi in salita, i risultati dipenderanno non tanto dalla bontà della dotazione hardware quanto piuttosto dalla bravura dei programmatori e dalla loro capacità di adattarsi.
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Ps3 News
29/11/2006 a cura di SeV3n
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