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Ps3 News

Anteprima e screens: MotorStorm

28/11/2006 a cura di Mohr

Sono ormai passati alcuni giorni dal lancio statunitense della Ps3 ed ecco le prime impressioni degli appassionati d'oltreoceano sui titoli disponibili. In questo caso riprendiamo le osservazioni fatte da kikizo.com e da altri fonti del settore a proposito di uno dei racing games più promettenti ospitati dalla piattaforma Sony. MotorStorm propone corse sfrenate fuoristrada condotte con buggy, moto, quad, 4x4 di vario genere che si sfidato su tracciati polverosi e assolutamente d'invenzione.







L'atmosfera che si respira coglie gli aspetti migliori di diversi fortunati titoli di corse del passato: la calca di Daytona, il fuoristrada estemo di Rally Sport, la velocità e gli incidenti di Burnout. I veicoli disponibili appartengono a sette differenti categorie e sono mescolati in una frenetica gara da 8 a 15 concorrenti: a voi la scelta tra un'agile moto da cross per una gara all'attacco ed un camion da rally raid per uno stile di guida assolutamente prepotente. L'aspetto più accattivante è l'assoluta dimestichezza con la quale si è in grado di controllare i vari veicoli dopo pochi minuti di gioco. Nessuna pretesa di simulazione della realtà, accompagnata ad un assoluto realismo nella resa grafica dei veicoli e nel loro comportamento, unitamente ad un modello fisico dei danni finalmente credibile, creano il giusto mix per un pick-up-and-play di valore indiscusso.







La longevità si accresce per mezzo delle insidie che ogni tracciato nasconde: rocce, salti, curve sopraelevate, detriti, dirupi renderanno veramente difficile la vita ai conducenti. Un ruolo essenziale è coperto dalla meccanica dei danni. Nessuna immagine precaricata: il comportamento dei corpi viene calcolato in base al peso del veicolo, al momento, alla densità, alla potenza; insomma niente viene lasciato all'improvvisazione. La giocabilità del multiplayer è aumentata anche grazie al solito meccanismo di handicap che impedisce distacchi abissali dopo una collisione, per quanto rovinosa sia stata. Il gioco è interamente collocato nella Monument Valley in Arizona, e la sensazione è di immersione totale nell'ambiente, sostengono i tester statunitensi, che sull'argomento sono ovviamente informati. Il gioco ha una struttura abbastanza standard: un sistema di attribuzione di punti (strutturati in "tickets") consente di acquisire nuove modalità di gioco e nuovi mezzi. Interessante il sistema di IA implementato: durante la gara una serie di eventi ed interazioni tra i veicoli, chiamati "Gags", occorrono e contribuiscono a rendere imprevedibile ogni singola corsa; pare che le scorrettezze siano all'ordine del giorno e che i giocatori controllati dalla console siano parecchio vendicativi. Un ultimo accenno al motion sensing system; la modalità è opzionale e funziona meglio rispetto ad altri titoli, sui quali si segnalano problemi; girare il pad per sterzare non è poi così immediato e ci vuole del tempo per abituarsi. Insomma, probabilmente ci troviamo di fronte ad un must have della prima ora e la strada per titoli di successo sembra tracciata a dovere.





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